Si
gioca con due mazzi di 54 carte (completi quindi anche
di Joker) «testa a testa» in due, oppure in
quattro a coppie.
GIOCO A COPPIE
I due giocatori compagni, che hanno interessi e combinazioni
in tavola in comune, siedono uno di fronte all'altro.
II mazziere, designato a sorte all'inizio, dopo aver mescolato
e fatto tagliare alla sua destra le carte, procede alla
distribuzione in senso orario di una carta alla volta,
coperta. Al termine ogni giocatore dovrà avere
una dotazione di 11 carte e sulla tavola, decentrati,
dovranno esserci anche due mazzetti supplementari, ognuno
di 11 carte. Solo dopo aver fatto questa distribuzione
il mazziere metterà al centro della tavola il residuo
del mazzo (tallone) di cui scoprirà la carta superiore
che deporrà, sempre scoperta, accanto al tallone
stesso ad iniziare il monte degli scarti.
Scopo del Buracco è di fare combinazioni di carte
in sequenza dello stesso seme oppure dello stesso valore
facciale: la combinazione minima è di tre carte.
Oltre ai Joker anche ai Due (chiamati come a Canasta «pinelle»)
viene attribuita la possibilità di sostituire qualsiasi
carta in qualsiasi combinazione: giocando al Buracco però
non è consentito riprendere in mano un Joker o
una pinella rilevandola con la carta che la matta sostituiva:
è solo consentito, nelle sequenze, spostare l'eventuale
matta in un punto diverso della stessa combinazione se
si inserisce la carta che la matta rappresentava. Per
quanto riguarda le combinazioni di carte dello stesso
valore facciale è consentita la presenza nella
stessa combinazione, anche se di tre sole unità,
di due carte dello stesso seme.
Una combinazione di sette carte dello stesso valore facciale
oppure dello stesso seme in sequenza si chiama Buracco
e si distingue in «pulito» (fatto senza l'ausilio
di Joker o pinella) e in «sporco» (con l'inserimento
di non più di un Joker o pinella).
Al termine di ognuna delle varie smazzate che compongono
la partita (che ha termine quando una coppia raggiunge
e supera i 2000 punti positivi) il punteggio viene aggiornato
e riportato. Il primo giocatore che termina le carte della
sua mano per averle poste in tavola in combinazione o
attaccate a proprie combinazioni (per proprie si intende
«della coppia» in quanto, come a Canasta,
vengono accomunati tutti i giochi messi in tavola da due
compagni) non può ancora «chiudere»
ma deve ripartire con una nuova dotazione di 11 carte
in quanto è tenuto a rilevare uno dei due mazzetti
supplementari distribuiti all'inizio del mazziere. Solo
da questo momento uno dei due membri della coppia può,
se rimane senza carte in mano e se la coppia ha realizzato
almeno un Buracco, «chiudere». Da notare che
la coppia che ha rilevato uno dei due mazzetti supplementari
non può impadronirsi dell'altro che rimane a disposizione
esclusiva del primo giocatore della coppia avversaria
che termina le carte di mano.
All'atto della chiusura ogni coppia calcola positivamente
i punti relativi alle carte messe in tavola in combinazione
e negativamente i punti relativi alle carte rimaste in
mano. Il punteggio è: Joker = 25 punti, Pinella
= 20 punti, Asso = 15 punti, ogni carta dal Re all'Otto
= 10 punti, ogni carta dal Sette al Tre = 5 punti.
La smazzata ha inizio dal giocatore di mano, seduto a
sinistra del mazziere, e prosegue con gli altri giocatori
a turno in senso orario.
Al proprio turno un giocatore:
1) prende la carta superiore del tallone oppure la carta
superiore del mazzo degli scarti oppure tutto il mazzo
degli scarti;
2) se può e vuole, mette in tavola combinazioni
formate e/o aggiunge una o più carte della mano
a combinazioni della coppia già in tavola;
3) scarta una carta deponendola, scoperta, al sommo del
mazzo degli scarti.
Con lo scarto termina il turno di un giocatore ed inizia
quello del suo vicino di sinistra.
Le possibilità di prendere l'intero mazzo degli
scarti o anche solo la sua carta superiore e quella di
aggiungere carte a combinazioni della coppia già
in tavola sono legate alla condizione che la coppia abbia
già «aperto» ovvero messo in tavola
combinazioni. Per l'«apertura» occorre al
minimo una qualsiasi combinazione di almeno tre carte
se la coppia non ha ancora raggiunto i 1000 punti positivi,
mentre occorrono al minimo combinazioni per un totale
di almeno 75 punti o un Buracco se li ha raggiunti o superati.
Naturalmente una coppia che deve «aprire»
con 75 punti o un Buracco, non può metter in tavola
inizialmente una o più combinazioni che non raggiungano
i minimi stabiliti.
Le carte rilevate dal mazzo degli scarti possono essere
impiegate per arrivare al punteggio di apertura, naturalmente
a patto di mettere subito in tavola le relative combinazioni.
L'apertura, anche se a farla è sempre un solo giocatore
per coppia, vale anche per il suo compagno, consentendogli
possibilità di operare esattamente uguali a quelle
dell'apertore.
PUNTEGGIO EXTRA
La chiusura da diritto a 100 punti di «bonus»,
ogni Buracco pulito a 200 punti e ogni Buracco sporco
a 100 punti. La coppia che non ha potuto utilizzare il
mazzetto supplementare segna 100 punti negativi. La coppia
che non ha ancora «aperto» all'atto della
chiusura avversaria paga doppio il valore delle carte
in mano.
Al Buracco non è possibile la «chiusura in
mano» in quanto il giocatore che ha combinato tutte
le sue carte di mano non può chiudere deponendole
perché ha l'obbligo di rilevare il mazzetto supplementare.
Al termine della partita la coppia perdente paga ai vincenti,
in armonia con gli accordi presi preventivamente, una
posta stabilita oppure, un tanto al punto, la differenza
di punteggio.
Il Buracco in due («testa a testa») non presenta
differenza di regole rispetto al gioco in quattro a coppie.
|