Gin Rummy
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GIN RUMMY

Ideale per due persone, si gioca con un mazzo di 52 carte (è prevista anche la versione per tre giocatori e quella a squadre). Obiettivo del gioco è di combinare le dieci carte avute in dotazione in gruppi di carte aventi un ugual valore facciale (tris e quaterne) o in sequenze dello stesso seme in modo da chiudere la smazzata penalizzando l'avversario col fargli pagare le carte non combinate.
Per la prima smazzata il mazziere viene estratto a sorte; per le smazzate successive funge da mazziere chi ha vinto la smazzata precedente. Il mazziere, dopo aver mescolato e fatto tagliare il mazzo, distribuisce coperte una alla volta dieci carte al suo avversario e dieci a se stesso; scopre la carta superiore del mazzo delle carte rimaste e pone quest'ultimo al centro del tavolo a fungere da tallone e la carta scoperta accanto, quale carta d'inizio del monte degli scarti.
Il gioco ha inizio con l'avversario del mazziere che può prendere la carta scoperta giacente in tavola per inserirla fra le carte in mano, scartando e mettendo al posto di quella rilevata un'altra carta: se non gradisce prendere la carta scoperta «passa» cedendo il diritto al mazziere; a sua volta quest'ultimo può scegliere fra il rilevare la carta scoperta oppure «passare». In questo secondo caso il gioco passa al suo avversario che solo ora, non essendo interessato alla carta scoperta, può pescare la carta superiore del tallone. Da questo momento ognuno dei due giocatori a turno può prendere a scelta la carta superiore del monte degli scarti oppure la carta superiore del tallone: in ogni caso, inserita la carta presa nel suo gioco, scarterà dal gioco stesso una carta a scelta che verrà deposta scoperta al culmine del monte degli scarti ad eventuale disposizione dell'avversario. Da rilevare che se un giocatore preleva la carta superiore del monte degli scarti non può, in quel turno di gioco, scartare la stessa carta.
Il gioco prosegue con i due giocatori che a turno cercano di migliorare ognuno il proprio gioco sistemando le carte in combinazioni formate al minimo da tre carte che abbiano lo stesso valore facciale (ad esempio tre Fanti o tre Cinque o quattro Re ecc.) oppure siano dello stesso seme ed in sequenza (ad esempio Quattro, Cinque, Sei, Sette di fiori oppure Fante, Donna, Re di cuori ecc.). Ovviamente le combinazioni dello stesso valore non possono essere superiori alle quattro carte esistenti nel mazzo, mentre le sequenze (nelle quali l'Asso va posto sempre e solo prima del Due) possono essere costituite da un numero superiore di carte fino a un massimo teorico di dieci. Le combinazioni formate, al contrario di quanto avviene in altri giochi di combinazione quali la Scala a quaranta o il Machiavelli, non possono essere poste in tavola scoperte se non al momento della «chiusura». Per «chiudere» un giocatore non deve necessariamente aver combinato tutte le dieci carte che ha in mano essendogli consentito di avere un residuo di carte non combinate non superiore ai 10 punti (i punti vengono calcolati in base al valore facciale delle varie carte per cui l'Asso vale un punto, il Due 2 punti e così via fino al Dieci che conta 10 punti; le Figure contano pure 10 punti ciascuna).
Il giocatore che «chiude» pone scoperte in tavola le sue carte; l'avversario fa altrettanto ma ha il diritto di «attaccare» alle combinazioni di chi ha chiuso eventuali carte non combinate del suo gioco.
In pratica chi chiude paga le carte non combinate (il cui valore complessivo non può essere superiore a 10) e il suo avversario le carte non combinate e non attaccate alle combinazioni avversarie.
Se il giocatore che ha chiuso paga meno punti del suo avversario vince la differenza in punti che si accredita. Se un giocatore chiude a zero, ovvero con tutte le carte in combinazione, fa il cosi detto GIN, si accredita un premio extra di 25 punti ed impedisce all'avversario di attaccare carte alle sue combinazioni quando vengono esposti i giochi.
Se il giocatore che ha chiuso si trova nella situazione di avere più punti perdenti del suo avversario dopo che quest'ultimo ha mostrato il suo gioco ed attaccato eventualmente carte alle combinazioni di chi ha chiuso, sarà l'avversario di chi ha chiuso ad accreditarsi la differenza del punteggio oltre a 25 punti di premio extra per aver realizzato il cosiddetto undercut detto anche più semplicemente under. I 25 punti di premio extra andranno all'avversario di chi ha chiuso anche in caso di parità di punteggio. Da notare che se l'avversario di chi ha chiuso si porta a zero attaccando tutte le carte non combinate, non si aggiudica il premio di GIN, che è sempre e solo riservato a chi chiude. Anche nel caso improbabile ma non impossibile che un giocatore chiuda a zero e si scopra che anche l'avversario ha tutte le carte combinate (abbiamo detto improbabile in quanto avrebbe potuto chiudere prima, ma non impossibile in quanto avrebbe potuto essere stato vittima di una distrazione) il premio di GIN se lo aggiudica solo il giocatore che ha chiuso.
La partita ha termine quando uno dei due giocatori raggiunge il punteggio complessivo di 100 punti. Aggiunge altri 100 punti di premio extra per aver raggiunto il traguardo. Nel caso l'avversario non abbia vinto neppure una smazzata, raddoppia tutto il suo punteggio. Infine ogni giocatore si aggiunge 25 punti per ogni smazzata vinta.
A questo punto si confrontano i totali generali dei due avversari e il perdente paga la differenza un tanto al punto essendo stato il «tanto» preventivamente concordato.
Varianti del Gin classico a due giocatori
Accanto a varianti interessanti che hanno contribuito a rendere il Gin rummy un gioco veramente completo, di notevoli possibilità strategiche, e l'hanno portato alla brillantissima versione moderna che esporremo alla fine, sono state proposte anche versioni degradanti con carte-joker, con due mazzi, con raddoppio alternato (o videau) come praticato nel Backgammon e altre. Due varianti valide, al contrario, debbono essere considerate l'Hollywood Gin e l'Oklahoma Gin, che hanno introdotto regole nuove e molto interessanti al punto da essere adottate in maniera fissa dal Gin in versione moderna.
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