La
composizione della partita di Gin rummy si può
fare anche di quattro, sei o otto giocatori. Si formano
rispettivamente 2, 3 o 4 coppie di giocatori che si
fronteggiano, mentre i due, tre o quattro giocatori
che costituiscono la squadra siedono gomito a gomito
e possono pertanto interferire con consigli o critiche
sull'operato dei propri compagni.
La partita in otto diventa così vivace e chiassosa:
se si vuole un gioco più serio è preferibile
spezzarla in due tronconi di quattro giocatori ciascuno:
se invece si vuol passare una serata in allegria con
gli amici e le mogli degli amici allora il gioco ad
otto è l'ideale.
Giocando in quattro i giocatori possono ruotare dopo
ogni partita per cui, alla fine del giro, ognuno dei
giocatori avrà giocato tre partite, ognuna con
compagno ed avversari diversi. Giocando in sei o otto
diventa più difficile e più lungo, in
termini di tempo, effettuare la rotazione completa dei
vari giocatori e pertanto si suole affidare alla sorte
la composizione delle squadre.
Ogni coppia di giocatori antagonisti gioca le sue smazzate
con un suo mazzo di carte. Il mazzo che funge da testimone
sarà invece lo stesso per tutti. Alla fine della
smazzata ogni coppia segna provvisoriamente il punteggio
e il numero delle cocottes (o uccelli) realizzate. Completata
la smazzata da parte delle coppie si sommano i relativi
punteggi. La squadra che avrà ottenuto un vantaggio
di punti segnerà a suo credito anche il numero
di cocottes ottenuto dai suoi componenti. La somma totale
delle cocottes non può dare un numero pari: ove
ciò avvenga il numero totale delle cocottes da
segnare viene diminuito di una unità.
Esemplificando, giocando in sei, se il giocatore 1 della
squadra A fa Gin e realizza 58 punti e 5 cocottes, mentre
il giocatore 2 della squadra B «batte» e
segna 30 punti e una cocotte e infine il giocatore 3
della squadra B «batte» a sua volta e segna
32 punti ed una cocotte, si addiviene al seguente conteggio.
Per la squadra B: -58+30+32= +4, con conseguente diritto
di segnare le cocottes (le 5 cocottes del partito degli
A sono infatti annullate dal fatto che la squadra ha
perso per somma di punti). Così il partito B
segna 4 punti e una cocotte (le cocottes sarebbero due,
ma abbiamo visto come ai numeri pari venga tolta un'unità).
Secondo esempio: supponiamo che, giocando in otto, tutti
e quattro i giocatori della squadra A facciano Gin con
diritto ognuno ai punti e a 5 cocottes. Segneranno sullo
score generale la somma dei punti ottenuti dai quattro
giocatori oltre a 19 cocottes (pari a 4 x 5 =20 cocottes,
totale che deve essere diminuito di una unità
per la regola già enunciata).
Se una o più smazzate vengono annullate poiché
si arriva alla fine del mazzo senza che nessuno dei
due avversari «batta» o faccia GIN, le smazzate
devono essere rigiocate mantenendo invariato il testimone.
Compagni ed avversari di coloro che ripetono la smazzata
attenderanno la fine del colpo e la sistemazione dei
conti parziali sullo score generale. Dopo di che verrà
cambiato il testimone e si giocheranno le smazzate del
colpo seguente.
Il punteggio finale previsto per questi Gin di gruppo
è di 450 punti per la partita a quattro, di 650
punti per la partita a sei e di 800 punti per la partita
ad otto.