Gin Rummy in 3
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GIN RUMMY IN 3

Nonostante il Gin Rummy sia tipicamente un gioco per due soli giocatori, è prevista, per situazioni particolari quale ad esempio la presenza di tre e non più di tre persone che desiderano giocare, la partita in tre.
Il gioco si svolge in generale come nella partita classica a due salvo alcune varianti legate particolarmente al diverso numero dei contendenti. All'inizio si designa a sorte il primo mazziere che sarà chi ha estratto la carta più alta. Il possessore della carta di valore immediatamente inferiore prende posto alla sinistra del mazziere. Il gioco e il compito di distribuire procedono in senso orario. Dopo che il mazziere ha distribuito 10 carte a testa, ha voltato la carta da esporre quale inizio del mazzo degli scarti ed ha posato quest'ultima in tavola insieme al tallone, il giocatore di mano può rilevare la carta esposta o passare: nel primo caso il gioco prosegue normalmente con lo scarto di una carta da parte di questo giocatore e la successiva libera scelta fra il mazzo degli scarti o il tallone per ogni giocatore; nel secondo caso il giocatore successivo può a sua volta solo prendere la carta esposta o passare. È ora la volta del mazziere che ha le stesse possibilità. Se «passa», il turno ritorna al giocatore di mano che pesca una carta dal tallone ed il gioco prosegue normalmente. Al suo turno ogni giocatore può scegliere fra il pescare una carta dal tallone o prendere una delle due carte poste al sommo del mazzo degli scarti (notare come nel regolamento del Gin si cerchi sempre di mantenere il gioco più sul binario della abilità che della fortuna: in questo caso ogni giocatore deve cercare di tenere a bada ambedue gli avversari e non solo quello che lo segue immediatamente). Le ultime tre carte del tallone non possono essere rilevate: se si giunge a questo punto e nessuno è in condizione di chiudere, la smazzata è annullata. Il vincitore di una smazzata segna a suo favore i punti di differenza con ognuno dei due avversari; l’undercut non da diritto a premi extra ma chi ha chiuso ed ha ricevuto l’undercut sottrae 25 punti dal suo score. Quando si scoprono le carte in seguito alla chiusura, i due avversari del vincitore possono attaccare carte del proprio gioco non combinate solo alle combinazioni di chi ha chiuso e solo direttamente (ovvero se il giocatore A ha chiuso e B ha attaccato una carta a una combinazione di A, C non può attaccare le sue carte non combinate alle combinazioni di B e neppure alla carta che B ha aggiunto ad una combinazione di A). Il premio extra per chi chiude a zero (Gin) è di 50 punti. La partita va normalmente ai 200 punti.
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