| GIN
RUMMY VERSIONE MODERNA |
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Attualmente
il Gin rummy viene giocato preferibilmente nella versione
moderna che, assimilate le interessanti varianti dell'Hollywood
e dell'Oklahoma Gin, ne ha introdotto altre aumentando
la duttilità e le possibilità strategiche
del gioco che attualmente sta vivendo, giustamente, un
nuovo periodo di estremo favore.
La partita si svolge fra due giocatori con il solito mazzo
di 52 carte senza Joker, affiancato però da un
secondo mazzo (detto «testimone» o anche la
«vela») che serve solo a determinare smazzata
per smazzata il punteggio massimo per la cosiddetta chiusura
«a battuta» e l'entità del punteggio.
Il mazziere, per la prima mano estratto a sorte, distribuisce
una ad una undici carte all'avversario e dieci a sé,
quindi scopre la carta superiore del mazzo «testimone»:
il valore numerico di questa carta determinerà
il punteggio massimo di carte non combinate con cui è
consentito chiudere in quella smazzata, mentre il seme
della carta scoperta determinerà se la smazzata
verrà giocata a punteggio normale (si dice «in
prima» con termine preso in prestito dal bridge)
oppure con punteggio raddoppiato («in seconda»):
i semi di quadri e fiori determinano il gioco «in
prima», mentre cuori e picche il gioco «in
seconda». Una particolare caratteristica della versione
moderna del Gin rummy consiste nel fatto che le sequenze
sono del tutto circolari, proseguendo dopo Donna e Re
non solo con l'Asso, ma, volendo, anche con il Due, il
Tre e così via.
Il gioco della carta ha inizio con l'avversario del mazziere
che, avendo ricevuto con la distribuzione una carta in
più, scarta senza pescare: da questo momento ogni
giocatore a turno potrà prendere una carta dal
tallone o dal mazzo degli scarti per scartarne una dal
proprio gioco. Questa alternanza prosegue fino alla chiusura
da parte di uno dei due contendenti oppure, con annullamento
della smazzata, quando si giunga senza chiusura a due
carte (oppure a cinque a seconda degli accordi presi preventivamente)
dalla fine del tallone. La chiusura può essere:
1) «a battuta» ovvero con un residuo di carte
non combinate la cui somma di valori facciali non sia
superiore al valore numerico della carta del mazzo «testimone»
esposta all'inizio (se questa è un Asso non è
consentita la chiusura «a battuta»);
2) GIN ovvero con tutte le carte combinate e con scarto
dopo l'ultima pescata;
3) GRAN GIN o GRANDE ovvero con tutte le carte legate
in combinazioni ma senza scarto finale (in pratica con
11 carte in combinazioni).
Dopo la chiusura da parte di un giocatore, l'avversario
mostra le sue carte, elimina quelle già in combinazione
e cerca di sistemare le rimanenti attaccandole alle combinazioni
dell'avversario che ha chiuso (nella versione moderna
l'avversario può attaccare alle combinazioni di
chi ha chiuso anche in caso di chiusura a GIN o a GRAN
GIN), se dopo queste operazioni il punteggio in carte
residue (per il punteggio ogni carta numerica, a parte
l'Asso che conta 15 punti, conta per il suo valore facciale
mentre le Figure contano 10 punti) è uguale o addirittura
inferiore al punteggio residuo di chi ha chiuso «a
battuta», scatta il cosiddetto Under che attribuisce
la vittoria, per quella smazzata, all'avversario di chi
ha chiuso. Chi segna punti nella smazzata fa le carte
nella smazzata successiva. Il segnapunti, come nell'Hollywood
Gin, comporta tre colonne per ognuno dei due giocatori:
alla prima chiusura il vincitore della smazzata segna
il punteggio conseguito nella prima colonna; quando lo
stesso giocatore vince nuovamente segna il punteggio nella
prima e nella seconda colonna, mentre segnerà in
tutte le tre colonne dalla terza vittoria fino alla chiusura
delle singole colonne. Ogni colonna si ferma a 350 punti
(che possono essere superati se il punteggio che li raggiunge
è abbondante) e determina anche la chiusura della
corrispondente colonna avversaria. Quando un giocatore
chiude la terza colonna l'intera partita ha termine. Una
caratteristica del Gin in
versione moderna è l'attribuzione di particolari
bonus (chiamati «uccelli» o «cocottes»)
del valore fisso di 25 punti l'uno, che non entrano nel
punteggio valevole per la chiusura delle colonne ma vengono
pagati alla fine come i punti «onori» del
Bridge. Nello score vengono segnati sotto le colonne.
PUNTEGGIO: la chiusura «a battuta» da diritto
alla differenza dei punti determinata dalle carte non
combinate dei due giocatori più un «uccello»
se la smazzata è stata giocata «in prima»:
se «in seconda», al doppio della differenza
dei punti più un «uccello». L'under
da diritto alla differenza dei punti (più 25 punti
più due «uccelli» in prima e 50 punti
e tre «uccelli» in seconda). La chiusura GIN
da diritto alla somma dei punti delle carte non combinate
dell'avversario (doppio «in seconda») più
25 punti e tre «uccelli» in prima e 50 punti
con cinque «uccelli» in seconda. Il GRAN GIN
consente a chi chiude di attribuirsi i punti delle carte
non combinate dell'avversario (doppio «in seconda»)
più 50 punti e 5 «uccelli» in prima
(100 punti e nove «uccelli» in seconda).
Una recente tendenza sempre più diffusa considera
tutte le smazzate come giocate «in seconda»
con chiusura delle colonne a 400 invece di 350 punti.
Il mazzo testimone, in questo caso, serve solo a designare
il punteggio massimo in carte non combinate consentito
per la chiusura «a battuta». La chiusura di
una colonna del segnapunti da diritto a 350 punti di premio;
quando un giocatore chiude una colonna con l'avversario
ancora a zero nella colonna corrispondente realizza il
cosiddetto BLITZ: viene raddoppiato in questo caso sia
il punteggio della colonna, sia il premio di 350 punti
ed anche il numero degli «uccelli».
GIOCATORE
A |
GIOCATORE
B |
X |
X |
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360 |
358 |
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|
X |
285 |
258 |
321 |
|
|
358 |
183 |
183 |
221 |
140 |
206 |
288 |
139 |
81 |
146 |
50 |
124 |
172 |
102 |
37 |
44 |
16 |
34 |
90 |
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5 |
1 |
3 |
1 |
3 |
5 |
6 |
4 |
8 |
4 |
8 |
10 |
9 |
9 |
13 |
9 |
13 |
19 |
14 |
14 |
18 |
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24 |
19 |
19 |
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Segnapunti
di una partita di Gin rummy in versione moderna.
Partendo
dalla riga orizzontale in ogni colonna viene segnato:
sopra il punteggio con riporto progressivo dal basso
all'alto e sotto il conteggio degli «uccelli»
con riporto progressivo dall'alto in basso. Da notare
che anche gli «uccelli» vengono segnati,
come i punti, dapprima solo nella prima colonna ed in
seguito nella prima e nella seconda e dalla terza vittoria
in poi nelle tre colonne.
Nella partita cui si riferisce il segnapunti in tabella
tra i due giocatori A e B il primo si è aggiudicato
la chiusura delle prime due colonne ed il secondo la
chiusura della terza. A vince 350 punti di differenza
attiva per chiusura colonna (700 - 350), 250 punti per
la differenza attiva degli uccelli (56 - 46 = 10), 335
punti per differenza attiva di punteggio fra le colonne
(220 + 152 — 37 = 335).
In totale B deve pagare ad A 935 punti.
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