Scala a cinquanta
HOME PAGE    
SCALA A CINQUANTA

(leggere preventivamente Scala a quaranta)
Si gioca con due mazzi di 52 carte più due Joker in 2, 3 o 4 giocatori sempre individualmente.
Il mazziere, estratto a sorte all'inizio, distribuisce in senso orario, una alla volta coperte, 15 carte al giocatore «di mano» (quello alla sua sinistra) e 14 a ognuno degli altri giocatori e a se stesso. Depone quindi al centro del tavolo, coperto, il residuo delle carte non distribuite (tallone). Il gioco ha inizio con il giocatore «di mano» che, senza pescare, scarta, scoperta, una delle sue 15 carte deponendola, sempre scoperta, accanto al tallone a iniziare il monte degli scarti, e prosegue con gli altri giocatori che, uno alla volta in senso orario, prendono la carta superiore del tallone e scartano, deponendola scoperta sul mazzo degli scarti, una carta della loro dotazione. Per «discendere» e quindi poter «operare» (ovvero rilevare la carta superiore del monte degli scarti invece della carta superiore del tallone, aggiungere carte alle combinazioni già in tavolo, scambiare un Joker con la carta che sostituisce), bisogna mettere in tavola carte combinate per un totale di almeno 50 punti: le Figure valgono 10 punti, l'Asso sempre 11 punti, il Joker il valore della carta che rappresenta e le altre carte il loro valore numerico facciale.
La chiusura è sempre «a zero» e con scarto.
Quando chi ha chiuso era preventivamente «disceso», segna dieci punti negativi al suo punteggio mentre gli avversari pagano segnando in positivo: 100 punti i giocatori che non erano «discesi» e il valore delle carte rimaste in mano (Asso e Figure = 10 punti, Joker = 15 punti, altre carte = loro valore numerico) i giocatori preventivamente «discesi». Tutti questi punteggi (compreso il meno 10 del vincente) vengono raddoppiati se chi ha chiuso non era preventivamente «disceso» (chiusura in mano).
Le combinazioni sono le solite del Ramino (tris, quaterne e sequenze al minimo di 3 carte). Il Joker può essere rilevato da una sequenza con la carta che rappresenta mentre da un tris può essere rilevato solo con la coppia delle carte mancanti.
La partita si svolge in sei smazzate, cambiando ogni volta mazziere seguendo il senso orario, e al termine si fanno i conti con arrotondamento alla decina. Chi ha il punteggio più basso (il vincitore) prende da ognuno degli avversari 100 punti più la differenza di punteggio. Anche i successivi in classifica, quando si gioca in 3 o in 4, procedono al pagamento delle differenze in classifica fra loro.
www.giocareacarte.net - Regole di tutti i giochi di carte praticati in Italia