(leggere
preventivamente Scala a quaranta)
Si gioca con due mazzi di 52 carte più due Joker
in 2, 3 o 4 giocatori sempre individualmente.
Il mazziere, estratto a sorte all'inizio, distribuisce
in senso orario, una alla volta coperte, 15 carte al giocatore
«di mano» (quello alla sua sinistra) e 14
a ognuno degli altri giocatori e a se stesso. Depone quindi
al centro del tavolo, coperto, il residuo delle carte
non distribuite (tallone). Il gioco ha inizio con il giocatore
«di mano» che, senza pescare, scarta, scoperta,
una delle sue 15 carte deponendola, sempre scoperta, accanto
al tallone a iniziare il monte degli scarti, e prosegue
con gli altri giocatori che, uno alla volta in senso orario,
prendono la carta superiore del tallone e scartano, deponendola
scoperta sul mazzo degli scarti, una carta della loro
dotazione. Per «discendere» e quindi poter
«operare» (ovvero rilevare la carta superiore
del monte degli scarti invece della carta superiore del
tallone, aggiungere carte alle combinazioni già
in tavolo, scambiare un Joker con la carta che sostituisce),
bisogna mettere in tavola carte combinate per un totale
di almeno 50 punti: le Figure valgono 10 punti, l'Asso
sempre 11 punti, il Joker il valore della carta che rappresenta
e le altre carte il loro valore numerico facciale.
La chiusura è sempre «a zero» e con
scarto.
Quando chi ha chiuso era preventivamente «disceso»,
segna dieci punti negativi al suo punteggio mentre gli
avversari pagano segnando in positivo: 100 punti i giocatori
che non erano «discesi» e il valore delle
carte rimaste in mano (Asso e Figure = 10 punti, Joker
= 15 punti, altre carte = loro valore numerico) i giocatori
preventivamente «discesi». Tutti questi punteggi
(compreso il meno 10 del vincente) vengono raddoppiati
se chi ha chiuso non era preventivamente «disceso»
(chiusura in mano).
Le combinazioni sono le solite del Ramino (tris, quaterne
e sequenze al minimo di 3 carte). Il Joker può
essere rilevato da una sequenza con la carta che rappresenta
mentre da un tris può essere rilevato solo con
la coppia delle carte mancanti.
La partita si svolge in sei smazzate, cambiando ogni volta
mazziere seguendo il senso orario, e al termine si fanno
i conti con arrotondamento alla decina. Chi ha il punteggio
più basso (il vincitore) prende da ognuno degli
avversari 100 punti più la differenza di punteggio.
Anche i successivi in classifica, quando si gioca in 3
o in 4, procedono al pagamento delle differenze in classifica
fra loro.
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