Macao
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MACAO

Si gioca in numero illimitato di giocatori, ognuno per sé e contro il banco. Si usano uno o più mazzi di 52 carte francesi. Ogni carta ha valore corrispondente all'espressione numerica facciale, eccettuati i dieci e le figure che valgono zero punti.
Il Macao è detto anche «Gioco del nove», in quanto il presupposto del gioco è quello di totalizzare nove punti o di avvicinarsi quanto più è possibile, per difetto, ai nove punti.
Il banchiere che viene designato all'inizio dalla sorte o dai giocatori può cambiare nel corso della partita o resta lo stesso: è però essenziale che dia garanzia a chi punta di assicurare comunque il pagamento delle vincite. Il mazziere-banchiere mescola e fa tagliare il mazzo, secondo la solita prassi, ed attende quindi che ogni giocatore faccia la sua puntata. Ciò fatto distribuisce ad ogni giocatore, compreso se stesso, una carta coperta.
I giocatori, a turno, osservano la loro carta. Se è un Sette, un Otto o un Nove, la scoprono. Con Sette avranno diritto ad una somma uguale a quella puntata: con Otto ad una somma doppia e con Nove ad una somma tripla. Tutto questo se il mazziere, che nel frattempo avrà guardato la sua carta, non abbia a sua volta un Sette o un Otto o un Nove, nel qual caso avrà diritto ad avere una somma equivalente ad una, due o tre poste scommesse dai giocatori. Quando il mazziere non avesse un Sette o un Otto o un Nove il gioco prosegue. Ogni giocatore, quando è il suo turno, può chiedere una (ed una sola) carta scoperta per migliorare il proprio punto. Se fa un punto superiore a Nove, «sballa» e il mazziere incamera la scommessa. In caso contrario lascia la carta scoperta dinnanzi a sé. Quando giunge il turno del mazziere questi ha diritto a rimanere, accontentandosi del punto in suo possesso, oppure può, a sua volta, tirare una carta. Qui giunti, si confrontano i punteggi: il mazziere paga chi ha punto superiore e ritira la posta di chi ha punto inferiore. Se c'è parità di punteggio il colpo è nullo.
Per maggior chiarezza precisiamo che, ove il mazziere avesse Otto punti con una sola carta, incasserebbe da tutti i giocatori il doppio della somma che hanno puntato, farebbe colpo nullo con chi avesse a sua volta Otto punti con una sola carta e pagherebbe il triplo della puntata a chi avesse Nove punti con una sola carta.
Vantaggio del mazziere è quello di incassare subito le scommesse da giocatori che «sballano», e quello di regolarsi, quando è il suo turno, sul tirare o no la carta per migliorare il punto, facilitato, in questa decisione, dall'esame delle carte scoperte che ogni giocatore ha dinnanzi a sè.
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